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https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/72.html
工事中
https://w.atwiki.jp/goro0324/pages/15.html
GTAⅣ・フロムのチームを作りたいと思いますチーム名募集&入隊募集 活動 副隊長を決める 2チーム作る(1チーム8人)人が多くなったらチームを増やします ゾンビ対人間でバトルをする(動画は出します) 入隊に必要なもの ↓自由 ps3 gtaⅣ フロム オンライン環境がある 専用idを作る(任意で結構)gta-_-kuran-○○○○にする 入隊方法 id gta-_-kuran-takaにフレンド登録を送る これで終わります
https://w.atwiki.jp/gta4ei/
Grand TheFt AutoIVって何…? →ここを参照 このwikiは、PS3版・Grand TheFt AutoIVのイベントを企画する為の施設として設置しています。イベントを企画してみたいなと言う人は、お気軽にwiki参加申請をして下さい! イベントを企画するのは誰でも良いです。企画してみたい人はお気軽にご活用下さい。既に企画されているイベントの中に参加するのも勿論OKです。参加申請はこのwikiのログに書き込むか、企画者に直接メッセージを送りましょう! (管理者のアカウントは、イベント用を作成するので、まだ準備が出来ていません。) 更新NEWS ◆2010/1/26 管理者がイベントを企画 イベント情報は左メニューから選択してご覧下さい。 ◆2010/1/26 サイトを開設しました! 誰でも利用可能。wikiメンバー登録受付中です! 雑談 ここはGTA4に関する雑談に使用して下さい。 中傷・暴言・喧嘩等があった場合には、そのコメントを削除させて頂きます。 -- (管理者) 2010-01-26 19 13 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtatbogtdorihuto/
<このwikiについて>このwikiではPS3GTA4EFLCで活動しているドリフトチームのwikiです。<活動内容>活動内容は ・ドリフト ・ツーリング ・ドライブ ・練習終わりに何かやります(やりたいとリクエストをもらったその内容)<活動時間>活動している時間は休日の夜です! 休日以外でもオンラインになるときがあるので、そのときはドリフト以外の事をやります。<入るには>入りたい方は左の「入りたい方へ」のページを見てください※注意事項※・荒らしは絶対にだめです ・VCがないのでテキストチャットで話します ・出来ればテキストチャットでどんどんしゃべって下さい
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/118.html
ヘリ同は実際多くのチームに嫌われています。大げさかもしれませんがこれはGTA全体の問題ではないでしょうか?早くこのゴタゴタを終わらせて楽しくGTAがしたいですね。なのでチーム同士協力できるように呼びかけてみましょう -- (ののも) 2011-04-26 19 02 27
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/243.html
GTAアイコン集 GTA4のコミュニティーサイト”ROCKSTAR GAMES SOCIAL CLUB”で公開されているアイコン。 現在、SOCIAL CLUBでの企業アイコンの公開が廃止されてしまいました 主な使い道はプロフィールやブログに貼り付けるなど。 XBOX360では周辺機器を使って、自分のゲーマープロフィールに設定可能。 また一部のアイコンは海外タグを使って無料でダウンロードすることもできます。 まだまだ未完成です、地道に増やしていくつもりです。 ■正しい保存方法 アイコンを右クリック→メニューから「名前を付けて画像を保存」→ 保存先とファイル名を選択→保存完了 直接リンクはご遠慮ください。 GTAアイコン集登場人物 企業系 ラジオ局 カーエンブレム 登場人物 企業系 ラジオ局 カーエンブレム AlbanyIV.jpg Annis.jpg Benefactor.jpg Bravado.jpg BruteIV.jpg ClassiqueIV.jpg ?plugin=ref serial=86 Dinka.jpg Dundreary.jpg Invetero.jpg KarinIV.jpg Mtl.jpg Mammoth.jpg Pegassi.jpg Pfister.jpg Schyster.jpg Shitzu.jpg Ubermacht.jpg
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/120.html
→支援 複数のモンスターの攻撃力を合わせて1体のモンスターに攻撃することができるルールのこと。 流れとしては、バトルフェイズに攻撃可能な自分のモンスター2体を選んで協力を宣言し、片方のモンスターを選択してメインモンスターとする。(もう片方はサブモンスターとする。) 攻撃力はメインモンスターにサブモンスターの攻撃力を足した値となり、メインモンスターがその攻撃力で攻撃したものとして効果を処理する。 その為、攻撃する時に発動する効果はメインモンスターのもののみが発動する他、攻撃したモンスターのコストを参照する効果等はメインモンスターのコストを参照する。 協力状態は攻撃が終了し、双方がタップされた段階で解除される。 もしも協力状態で戦闘に負けた場合は、両方のモンスターが破壊されてしまう。 協力しているモンスターが攻撃中に破壊された時は、先にメインモンスターから墓地に置き、その処理が終わってからサブモンスターを墓地に置く。 協力はあくまで攻撃の延長線上にある行動なので、「攻撃できない」等の効果を持つ攻撃宣言ができないモンスターは協力できない。 ■関連項目 用語集 ルール メインモンスター サブモンスター
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/90.html
協力テクニック 協力テクニック 二人乗り(協力プレイ限定) 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) フォーメーションN(ニュー・スタンダード) フォーメーションB(ビッグハント) フォーメーションF(フリースタイル) フォーメーションC(クロスファイア) フォーメーションS(スナイプ) フォーメーションO(オールドスタイル) フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) 二人乗り(協力プレイ限定) その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、あらゆる乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘方である。 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 ただし陸戦兵の緊急回避と異なり、飛行中にENを消費するため長時間は使用できず、陸に降りればペイルは亀の歩みに戻ってしまう。 加えてAタイプとは異なり、下方のペイルはほぼ全ての攻撃が上方の相方に当たってしまう。 ついでに言うと乗るための調整がかなり微妙で、合体に時間がかかってしまうのもポイント。 こういったいくつかの事情から、合体攻撃Aよりも使用できる場所が限定されてしまい 今のところ逃げ以外に使い道がない技である。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) F E | I | P B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Fl Ro UM ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 長所ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる 短所陸戦兵の腕前と体力が命 ペイルからの誤射の危険性 ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) F E | P | I B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 長所危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる 短所耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) F E E | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 ペイル 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 長所装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る 敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する 短所技術不足のプレイヤーは苦しむことになる 片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) F E-F | F B E=Enemy(敵) F=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 長所殲滅力が極めて高い ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 誤射の危険性が薄い 短所ビル街では使用しづらい 孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) F E | | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 長所非常に安全性が高い 短所もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる 武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) F E | I | I2 E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) I2=Infantry2(二人目の陸戦兵) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl 陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 長所陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 後衛は確実に安全を保持。 ほぼどんな状況にも対応できる。 短所前衛の技量が問われる。 後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) F F | ↓ E ↑ | F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な武器 陸戦兵、ペイル・・・Anything ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 長所敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 生存率は高い。 短所距離感覚が極めて難しい。 味方の被弾がある。
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/30.html
◆協力 新約診断ダンジョンRPGの最大の特徴は、他のプレイヤーと協力してゲームを進められることにあります。 協力には様々なパターンがあり、状況に応じて使い分けることで冒険をより有利に進めることができます。 協力イメージ 共闘・助力共闘 助力 使役 鑑賞 参加 【スキル】使用 協力の制限 協力の拒否 パーティ(PT)経験値の分配について パーティの脱退について 連合(UN)連合の脱退について 協力イメージ 共闘・助力 1日2回まで、自分以外の、戦闘を行っている冒険者1名に対して、共闘または助力を行うことができます。 一人の冒険者に対して一人が行えるのは、共闘または助力のいずれかを1回のみです。 自分が共闘または助力を行った日の結果処理時、経験値を1獲得します。 (複数回の共闘・助力を行った場合でも得られる経験値は1のみです) 共闘 共闘には〔共闘攻撃〕と〔共闘防御〕の2種類があり、どちらかをリプライすることで、対象の冒険者を支援することができます。 〔共闘攻撃〕対象者が戦闘中のエネミーに対し、 自分の攻撃力÷2 の通常攻撃を行うことができる。 〔共闘防御〕対象者が受ける攻撃によるダメージ(戦闘ダメージ)を 自分の防御力÷2 だけ軽減することができる。 自分が共闘を行う場合、スキルや装備品等の補整値も計算に含まれます。(戦闘時のAP消費による効果は計算されません) エネミースキル【飛翔】等によって通常攻撃が行えない場合も、〔共闘攻撃〕を宣言することは可能です(攻撃はできません) 同様に、防御力が1以下で軽減値が0の場合でも、〔共闘防御〕を宣言することが可能です。 ※攻撃力・防御力が-2以下の場合でも共闘攻撃の威力・共闘防御の軽減値は0になります。 助力 〔助力〕を宣言した場合、対象がその冒険で行う全ての行為判定の達成値を+1します。 一人の冒険者が〔共闘〕〔助力〕を同じ相手に行うことはできません。 使役 1日2回まで、自分を含む冒険者1名に対して、〔使役〕を行うことができます。 〔使役〕を行った場合、自分が適用できる「🐲使役効果」のうち1つをその冒険に対して適用することができます。 1回の冒険に対して最大で2回まで〔使役〕をすることができます。 1回の冒険に対して一人の冒険者が同じ使役効果を複数発生させることはできません。 鑑賞 1日1回、演奏系スキルが使用されている自分以外の冒険に対して、〔鑑賞〕を行うことができます。 〔鑑賞〕をした場合、その演奏系スキルの効果を受けることができます。 その冒険で複数の効果が発生している場合、〔鑑賞〕によって得られる効果を全て、または選んで受けることができます。 PTメンバー以外の冒険者が〔鑑賞〕する際には、〔鑑賞〕相手に10ゴールドを支払う必要があります。 参加 1日1回、一部効果が発生する自分以外の冒険に対して、〔参加〕を行うことができます。 〔参加〕をした場合、その効果を受けることができます。 その冒険で複数の効果が発生している場合、〔参加〕によって得られる全ての効果を受けることができます。 【スキル】使用 分類が「使用」のスキルは、自分の冒険だけでなく、他の冒険者の冒険に対しても使用することができます。 (対象が「自分」となっているものは使用できません。また、他の冒険者に対して使用する場合でも、APは自分のAPを消費します) スキルの使用方法については こちら 。 協力の制限 対象者がその日のうちに自分と同じエリアを冒険している必要があります。 また、原則として対象者が冒険ツイート投稿後24時間以内かつ、次の冒険を行うまでの間にのみ可能です。 次回系スキルについては、自分または対象者が冒険を行った日のみ使用することができます。(日付を跨いだ場合は使用できません) 協力の拒否 他の冒険者による共闘やスキル使用等が自分の冒険にとって不都合となる場合、その効果を受け入れることを拒否・無視することができます。 パーティ(PT) 冒険者は1日の冒険後、同じエリアにいる他の冒険者と「パーティ」を結成することができます。 #新診ダン_PT_(パーティ名) のハッシュタグを作成することで、パーティを結成できます。(結成者をリーダーとして扱います) リーダーの許可を得ることで、パーティに加入することができます。パーティはリーダーを含め、最大で4人までです。 冒険者が一度に加入できるパーティは1つまでです。 リーダーはパーティメンバーにリーダーの権限を譲渡することも可能です。 パーティ加入時の経験値分配等は、加入した次の冒険時から適用されます。 経験値の分配について 自分が戦闘・調査等で得た経験値を、同日に同じエリアで冒険を行っているパーティメンバーに自由に分配することができます。 自分以外の全員に1ポイントずつ渡すことも、自分以外全員に全部渡してしまうことも可能です。 経験値およびゴールド分配のルールをパーティ内で決めておくと良いでしょう。 (クエスト・ミニクエストによる報酬経験値、【星読み】の③の効果や「懺悔」による経験値は分配できません) パーティの脱退について 冒険後、リーダーに報告することで、パーティを脱退することができます。 リーダーの権限によって冒険者をパーティから脱退させることもできます。 HPが0以下になった冒険者は自動的にパーティから脱退します。 連合(UN) PTの枠組みを超えて、冒険者同士で大規模な「連合」を結成することができます。 PTと違って直接的な恩恵はありませんが、冒険者の検索用等、一つの交流手段としてご利用ください。 #新診ダン_UN_(連合名) のハッシュタグを作成することで、連合を結成できます。(結成者をマスターとして扱います) マスターの許可を得ることで、連合に加入することができます。 連合に最大人数・加入の制限はありません。 マスターはメンバーにマスター権限を譲渡することも可能です。 連合の脱退について 冒険後、マスターに報告することで、連合を脱退することができます。 マスターの権限によって冒険者を連合から脱退させることもできます。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1309.html
協力 1緑 インスタント 対象のクリーチャー2体はターン終了時までそれぞれ+2/+2の修正を受ける。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 《共生》の同型再版 未評価